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スタンスマッシュ/コメント SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16 22 35) 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10 09 50) 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15 01 05) 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22 27 14) 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14 20 49) スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11 24 09) 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13 30 11) ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06 56 37) 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21 08 46) 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19 34 06) それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20 04 02) コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20 18 08) 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ 右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 14 23) 物理33 STR20 PIE12 検証 LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08 15 11) LV2 LV3 なにも変化なし。 LV3 LV4 ダメージ20UP LV4>LV5 ダメージ20UP 素手でのダメージも20ずつ増えていたのでスキルは固定+20なのか? スタン時間、リキャストその他は一切変化なし、 -- 名無しさん (2011-11-24 08 17 16) 上記にくわえ、PIE料理を食べる>ダメージ20程度UP ☆STR料理を食べる>ダメージ20~30UP ☆PIE料理を食べつつアクセでSTR1増やす>30程度UP 通常攻撃ダメージが90前後の時にLV5で170前後のダメージとなった -- 名無しさん (2011-11-24 08 29 32) LV5>6 ダメージ30くらいUp 麻痺時間変化なし 絶望の罠スキルであった -- 名無しさん (2011-11-25 11 07 41) ガーゴイルやウォッチマンの石化や牛の溜めなど、準備技なら大抵ツブせます。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 31 32) ソロ中スタン打ってから自己ヒール、敵の行動キャンセル、PT中MAGの前に陣取ってMAGにタゲ行ったときにスタン打ち込むと少し喜ばれる、の3つくらいかな使い道LV1あれば十分 -- 名無しさん (2011-11-28 16 30 30) ↑ダメージとか敵を長時間スタンさせるとかを期待してはいけない、なおFIGに持っていく場合はコンボよりも敵の行動キャンセルがかなり便利(石化とか) -- 名無しさん (2011-11-28 16 32 33) FIGに転職した時に引き継いだけどピヨり時間短くなったな・・・PIEが低いからなのか? -- 名無しさん (2011-11-30 00 24 30) ↑敵の耐性の問題では?FIGでも5秒はスタン出来る。 - 名無しさん 2011-11-30 05 57 06 ↑どうやらそうみたい^^; - 名無しさん 2011-12-02 00 17 08 アプデ後、1秒縮まり微妙な弱体?元々がアレだからLV1で十分だな - 名無しさん 2011-12-13 22 04 39 ↑ うん、元々雑魚には5sが多かったけど、強いのにはスキル潰すぐらいの効果しかなかったから誤差だね - 名無しさん 2011-12-13 22 48 03 種族の攻撃モーションによるHIT判定の差って出るのかな? 例えば同じスタンスマッシュでも縦攻撃だったり横攻撃だったりとか - 名無しさん 2011-12-16 16 28 38 種族でも武器でも全部差はあるよ、通常攻撃の○発目 みたいな判定だと思う - 名無しさん 2011-12-16 16 42 16 スキルLv6、撲殺+5で寺院2層の赤インプに350ダメ前後。STR&PIEは25前後。スタンの時間はかわらないがダメージソースとしては期待できるレベルだと思う。 - 名無しさん 2011-12-24 03 11 30 ↑是非ともLv6の再詠唱時間を書いてほしい かわらんと思うが… - 名無しさん 2011-12-24 13 24 18 ↑再詠唱は変わらないな。スキルレベルで変わるのはダメージだけみたいだ - 名無しさん 2011-12-29 03 09 01 チャジ切りでもすたんでも転職スキルとしてはすごく便利ただし1以上はいらないかな - 名無しさん 2011-12-29 14 39 58 レッサーやアッザームにでてくるガーゴイル等、1秒たりともスタンしない(効果がなかったようだ)と出る敵もいるもよう。先に進めば進むほどつかえなくなるのかね? - 名無しさん 2012-01-18 21 34 11 元から効果がない敵なんていくらでもいるぞ - 名無しさん 2012-01-19 09 51 15 1/24の修正後かわらなかった? - 名無しさん 2012-01-25 06 45 16 アイスと耐性と勘違いしてるのか知らんが、こっちは元々効かない敵がいる上に効果時間下げられてるから、死にスキルだぞ - 名無しさん 2012-01-25 10 15 48 気絶させるんじゃなくて詠唱中断攻撃だと思えばまだまだ使えるが、その使い方だとCTが長すぎるんだよな…20sぐらいでいいのに - 名無しさん 2012-01-25 13 29 17 両手鈍器のおかげで、新たな道が開けたような気がする - 名無しさん 2012-02-27 23 04 17 最近増えてきた召喚能力を潰せるのは便利 - 名無しさん 2012-03-25 20 26 42 ↑7のような効果がない敵の詠唱は潰せますか?両手鈍器のときに石化がガードできないのが厄介です。 - 名無しさん 2012-03-26 13 58 49 完全に効果がない場合は意味がない。詠唱中断はあくまで気絶の効果であってスタンスマッシュの効果ではない - 名無しさん 2012-03-26 14 30 35 ↑回答ありがとう。追記させてもらいますね。 - 名無しさん 2012-03-27 08 24 12 マカブラのヒールカーズを潰してくれるのは助かりました。 - 名無しさん 2012-05-06 00 32 03 スタンスマッシュって、バッシュ系やハイド系からコンボ繋がったりしますか? - 名無しさん 2012-06-05 13 51 23 スタンからはバッシュ系に繋がります。ダメージ上昇はあまり期待できないかもしれませんが気絶が1s以上かかる敵にはコンボ確定します。ハイドは試せずわかりません。 - 名無しさん 2012-06-05 16 06 28 「スキルボーナス」は出ないけど「コンボダメージ」は出るね - 名無しさん 2012-06-05 16 35 50 変更後、再詠唱Lv1.45秒>44.5>44>43>42.5>42>41.LV7 - 名無しさん 2012-06-26 22 05 37 変更後、気絶効果時間はレベルで変化なし。4秒。威力はLv1>7で2~3倍くらいにはなってる? - 名無しさん 2012-06-26 22 07 06 威力はかなりあがってるね。LV7にすると通常攻撃に2倍くらいは出てる・・・がLV7にするポイントに見合うかどうかはわからんw - 名無しさん 2012-06-29 22 11 55 プリLv10, STR12, PIE25, 素手でカリグラーゼのゾンビと対戦、正面ハードヒット除く 通常(7~11), SLv1(31~34), SLv2(37~39), SLv3(43~46), SLv4(59~64), SLv5(71~73) - 名無しさん 2012-07-04 10 02 21 同条件で片手棍棒(攻44)の1段目で実戦 通常(101~121), SLv5(327~344) でした。記入漏れましたが↑ともに好調時です。 - 名無しさん 2012-07-04 10 06 39 ↑8ハイド→スタンはコンボになりません。スキルボーナスも乗らないです。 - 名無しさん 2012-07-08 08 43 47 FIG継承してパワチャ→スタン→バッシュコンボで怒涛の連撃になるのかな - 名無しさん 2012-07-17 21 52 06 ↑その場合、パワチャの効果はスタンにしか乗らないので、怒涛までかどうかは微妙かも。気持ち良さそうですが。 - 名無しさん 2012-07-17 22 26 30 にしても再使用時間が酷いな 威力もそれほど高い訳じゃないから1度目が無難かな? - 名無しさん 2012-07-22 10 09 14 再使用時間短縮は正直オマケだよな……気絶目的ならSLv1でまだ安定 - 名無しさん 2012-07-22 10 19 50 このスキル効果は0.1秒でいいから気絶耐性が完全にある敵はなくしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05 38 57 完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09 18 12 魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02 12 52 居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09 15 16 本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10 53 13 今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10 57 15 一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16 40 20 CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04 10 21 ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22 58 29 これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23 09 09 CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14 16 01
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メイジ/スキル一覧 サムライ/スキル一覧 フレイムアロー 必須スキルレベル MAG:初期習得 SAM:心頭滅却Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 威力比 備考 MAG SAM 1 - 1 2 0.6 2.5 100% 2 1 3 107% 3 5 113% 4 5 8 2.2 120% エフェクト変化 5 11 130% 6 8 14 2.0 140% 7 15 18 1.5 150% エフェクト変化 1.効果 掌から火球を放ち、当たった敵にダメージを与える。 2.メモ 火属性の投射系攻撃魔法。 射程が長く、詠唱時間・再使用時間共に短く使いやすい。 ターゲットに向かって直進する単体攻撃で、背面から当てればダメージが上昇する。 LV4以降から威力の上昇率が増加し、表を見ての通りLv7で大きく再詠唱時間が短縮される。 Lv2以上にするならばそのままLv7まで上げておきたい。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 人気ゲームになって公式ガイドブックでも出ないと算出式はわからないからデータの積み重ねをスタートするのは良いと思う。サンプルデータが出るなら魔防0だけじゃなく、3種類以上の魔防のサンプルで出してもらえると解析班が助かる。 - 名無しさん 2012-05-13 16 15 18 フレイムアローを孫継承で持ってくると、最初から修得してるからSPが1無駄になったりする? - 名無しさん 2012-09-10 21 51 31 なってしまいます。他のスキルをお孫さんしたほうがいいでしょう - 名無しさん 2012-09-11 10 35 00 忘却の遺産を使ったので、実験してみた。だからレベルと職業特性は固定。魔攻321、INT62、火0でチコル入り口のポークルが測定対象。 - 名無しさん 2013-01-24 00 34 56 続き)各レベル20発当てての平均で比較。Lv1:与ダメ768、Lv2:822、Lv3:871、Lv4:918、Lv5:987、Lv6:1065、Lv7:1151 - 名無しさん 2013-01-24 00 35 19 続き)Lv1を100%とすると、Lv2:107%、Lv3:113%、Lv4:120%、Lv5:129%、Lv6:139%、Lv7:150%となる。 - 名無しさん 2013-01-24 00 35 45 続き)グラフ化するとわかりやすいけど、1→2→3→4はLv1を基準として+7%、同様に4→5→6→7は約10%の上昇となっている。 - 名無しさん 2013-01-24 00 36 09 続き)単純にSLvと威力だけの比較だと、こんな結果になりました。終) - 名無しさん 2013-01-24 00 37 03 アロー系はビショップに転職して継承すると、LV27から消費MP1で使える。絶対継承すべき。 - 名無しさん 2013-06-13 12 04 09 階段ロイターしかやってないようなヤツがいいそうなコメントだな。頼むから3体や5体やら10体超えるところでアローばっかり撃たないでくれな。 - 名無しさん 2013-06-13 12 10 16 名前
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忍びの極意 必要レベル:30以上 必須スキル:空蝉の術Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:NIN 使用可能武具:全武具 1.効果 防具を外す毎に物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率、空蝉の術発動率が上昇する。 【パッシブスキル】 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 効果(物攻) 累積効果(物攻) 効果(魔防) 累積効果(魔防) 備考 1 30 物攻+3%/部位 物攻+3%/部位 魔防+30/部位 魔防+30/部位 物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率、回避率上昇 2 33 物攻+2%/部位 物攻+5%/部位 魔防+20/部位 魔防+50/部位 物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率上昇 3 37 物攻+1%/部位 物攻+6%/部位 魔防+20/部位 魔防+70/部位 物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率、回避率上昇 4 42 物攻+1%/部位 物攻+7%/部位 魔防+10/部位 魔防+80/部位 物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率、回避率上昇 5 48 - 物攻+7%/部位 魔防+30/部位 魔防+110/部位 魔法防御力、クリティカル率、回避率上昇 6 51 物攻+2%/部位 物攻+9%/部位 魔防+20/部位 魔防+130/部位 物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率、回避率上昇 7 56 物攻+1%/部位 物攻+10%/部位 魔防+20/部位 魔防+150/部位 物理攻撃力、魔法防御力、クリティカル率、回避率上昇 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 このゲームが月額課金とかなら魅力が出る可能性あるけどアイテム課金の装備強化のゲームではこれが強くなることはない - 名無しさん 2014-08-13 05 57 24 クリティカル確率は格段に上がってます。舞子六と併用時は10秒以内には大概クリティカルが出てます。ただものすごく死にやすいのでPTで一言言った方が良いかも? - 名無しさん 2014-11-13 00 56 58 魔法は回避できないので多段HITは危険 行動妨害後なら安定する 侍やメイジにお願いするのもヨシ - 名無しさん 2014-11-22 13 47 23 アクセサリーは関係あるのかな?アクセ外してクリ率上がるなら良いかも - 名無しさん 2014-12-10 15 23 44 アクセは関係ないよ むしろ関係ないから魔防は多少マシ 物防の方が問題4 - 名無しさん 2015-01-07 09 32 45 このスキルの使い方が難しいよね…縛りプレイで遊ぶならアリ? - 名無しさん 2015-01-07 13 01 22 このスキルを最大限生かすならできる限りパッシブスキルを継承してくる必要があるがそれでもなぁ… - 名無しさん 2015-01-10 19 48 12 クリティカル以外は防具着てる時と大して変わらないからトドメ用スキルとして割り切った方が良い - 名無しさん 2015-01-17 14 20 14 このスキル意味がわかると強いな なるほどって感じ - 名無しさん 2015-01-31 18 31 12 SLV1で物攻値確認。素218 1部位毎224,231,237,244,250 1部位固定値なし3%上昇の模様 - 名無しさん 2015-03-16 21 06 04 名前
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ニンジャ スキル一覧 ニンジュツ シークレットスキル ニンジャスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 忍具スキル 宝箱の罠調査&解除スキル ニンジュツ(Ninjutsu) ニンジュツ 忍具作成Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ━ ━ ┓ 手裏剣Lv1 物理攻撃力&移動速度上昇Lv30 ハイドアタックLv1 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┣ ┓ ┃ まきびしLv5 煙玉Lv13 微塵隠れLv14 サドンストライクLv12 スポイルLv30 ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ 影縫いLv13 バックアタックLv15 アサシネイトLv38 ┣ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ 風遁Lv11 土遁Lv11 火遁Lv11 水遁Lv11 クリティカルLv35 シークレットスキル(Secret Skill) シークレットスキル ステルス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ ヘイト蓄積量減少Lv10 コーショナリィムーブLv15 揺さぶるLv5 スニークビハインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイトブレイムLv12 クイックムーブLv28 聞き耳Lv7 空蝉の術Lv30 ┣ ┓ ┃ ┃ ヘイトレシーブLv18 ウィークネスブレイムLv24 ピッキングLv16 忍びの極意Lv30 ┃ ┃ ウィークネスレシーブLv31 交渉術Lv17
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メイジ/スキル一覧 ダークネスアロー 必須スキルレベル:マジックミサイルLv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 発射数 備考 1 5 3 0.6 1.5 1 2 10 0.9 2.3 2 3 20 1.2 3.4 3 4 30 1.5 4.5 4 5 40 1.8 5.5 5 6 50 2.1 6.6 6 7 60 2.4 7.7 7 1.効果 対象を追尾する闇属性の球を放ち、当たった敵にダメージを与える。 2.評価 前方放射状等間隔に球を発射する。球は一定距離前進後、緩やかにターゲットに誘導軌道を描く。 偶数SLvでは真正面への球がない。 全弾命中させた時の対単体瞬間ダメージ量は、特に高SLvではかなりのもの。 全弾命中させるには完全密着して撃つか、一定距離以上を離す必要がある。 (誘導が始まる距離未満では一部しか当たらない) 放射状に撃つ関係上、左右にスペースがないと球が障害物に当たって消滅してしまう為注意。 3.その他 もともと高い威力を誇っていたが、最近の優秀なマスター装備や、属性最大値の上昇エンチャントなどで単体ダメージソースとしては頭一つ抜け出したダメージを出せる。 反面強烈なダメージによるヘイト獲得がネックとなるため撃つタイミング等は充分に考慮する必要がある。 何も考えずに撃つようでは二流、モンスター開幕と同時にタンク役の挑発スキルもみずにとりあえず撃ち込み、ヘイトをとりすぎモンスターをトレインして逃げ回るようでは三流を通り越して害悪。かえってモンスターを倒す速度が遅くなってしまうだろう。 自身で稼いだヘイトをどうにかする手段や、タンクのレシーブのしやすいタイミングや位置取りの考慮、または敵HPなどをみてフィニッシュブローに撃つ。などの工夫が必要だ。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 LV7はLV6よりもDPSが落ちる。運営の頭の悪さがここでも露呈。 - 名無しさん 2014-07-22 11 47 39 Lv6でBISに引き継ぐとコスパ、威力ともに良い感じに。他スキルのCT穴埋めにちょうど良いね - 名無しさん 2014-09-29 10 14 14 Lv5で止めるのも選択肢だと思ってる。マルチアローLv7と交互に撃つと、単体相手ならかなり効率が良い。 - 名無しさん 2014-09-29 15 25 16 闇100・高INTにすると1発あたり12kになったりして低MP高火力スキルになる - 名無しさん 2014-11-14 20 51 31 闇100のINT80でもセンチネルグレーターデーモンの背面で単発6000出る。燃費は凄い良い。 - 名無しさん 2014-11-25 13 45 05 表のSLv6の値を修正。全弾当てることができればDPSはLv7>Lv6.(ただし僅差)。 - 名無しさん 2014-11-30 04 21 29 LV6だと、真正面が当たらない場合があることを理由に、LV5で引き継ぐってありだと思いますか? - 名無しさん 2014-12-14 23 18 42 ありだと思いますよ。でも同じような理由で少し大きなMOBの場合Lv5は中央1つしか当たらないけどLv6なら2つ当たるのでLv6で引き継ぐという考えもあります。 - 名無しさん 2014-12-19 02 20 42 これはアローとはいえ至近距離から全彈当てるスキルだと思う。射程も短いしあまり上下にも撃てないしでFAの様なつもりでいると非常に使いづらい。遠くから撃って1~2発当たれば・・・とゆうことなら、普通にFAとか持っていった方が重宝すると思う。 - 名無しさん 2014-12-22 12 50 05 ↑このスキルの単発ダメージだけでも単発アロー超えてるから継承とか勧められてる - 名無しさん 2014-12-22 17 35 28 名前
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 クラウン/スキル一覧 交渉術 必須スキルレベル: THI:トラップリリースLv1 NIN:ピッキングLv1 CLO:最大重量上昇(CLO) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 増加割合 累計 THI CLO NIN 1 12 18 17 +8% 8% 2 12 20 18 +2% 10% 3 12 23 23 12% 4 17 26 27 14% 5 18 29 30 16% 6 23 32 34 18% 7 30 35 39 20% 1.効果 パッシブ技能。 ショップでのアイテム売却価格が上昇する。 2.評価 高スタック(99個とか)かつ売却単価が高いアイテムが出てくれば、代理売却で差益を稼ぐ事ができる。 が、本気で冒険にはまったく寄与しない為、それ目当てで取得するにも専用キャラになることだろう。 せめて購入時割引効果もあれば、鍛錬石等の代理購入で定期的な差益収入を考えられたものだが…… 3.その他 スキルLv7(20%)+ディメント褒章(5%)+商人の心得(25%)で、最大NPC売却価格を50%まで引き上げることができる。 自分で用意するには割が合わないが、これらを揃え広くユーザーから代理売却募集を行うユーザーが居るワールドもあるという。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 lv1毎に10%上昇してもとらないな -- 名無しさん (2012-02-16 09 50 07) 売値と買値が両方変動するならアリだよなー、と一瞬思ったが誰もが持ってろとなるだけの予感がしてダメだな -- 名無しさん (2012-02-16 13 10 12) 買値が効果の反版だけでも安くなるならば、鍛錬石の転売とかもできると思うんだが…。ROとかにあこがれる岩原ならむしろそうした方が都合がいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-02-16 13 12 30) 現状、仮に7とっても精々ゴミが20~30ゴールト売りUPするだけ -- 名無しさん (2012-02-24 14 00 39) NPC売りが、ゲーム開始時からやけにフィーチャーされてるけど(5%アップの課金とかもあるし)、現在のメイン収入って敵の直接ドロップだよなあ…まったく意味がない -- 名無しさん (2012-02-24 14 53 24) 光る石、輝く石に次ぐアイテムが出てくればまた違うかも知れないな。もしくは祭儀場のカエルみたいに、輝く石を大量に落とすタイプの敵が増えるとか。ロサワルド辺りで何か来ないか期待。 - 名無しさん 2012-02-25 01 05 12 11 16 06 レベル4、+2%(+14%) レベル5、+2%(+16%) - 名無しさん 2012-04-29 03 52 18 ↑2面倒だけど店売り専門のキャラ作って売り捌けば戦闘力は落ちないね。キャラ枠増えたし...RGと時間つぎ込む価値が有るかは微妙だけど、夢幻の欠片はそれなりの値段だしなぁ。 - 名無しさん 2012-04-29 09 22 07 LV6,+2%(累積+18%)を確認、鑑定や購入価格にもBUF掛かればなぁ。。。 - 名無しさん 2012-06-30 06 53 03 コメントに無いようなので一応報告。盗賊から道化師に継承した所、継承した時点で道化師のスキルの一つに組み込まれていて、盗賊と個別に習得は出来ませんでした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 07 42 名前
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マナスティール/コメント 必要スキルがずれているようです。正:マジックミサイルLv1以上 -- 名無しさん (2011-10-14 00 37 35) ↑訂正しました -- 名無しさん (2011-10-14 08 38 44) チコルのゾンビやコボルトにLv1を試したが吸収量0 対象にMPが設定されていないと無理? -- 名無しさん (2011-10-15 01 47 12) 設定されててもLv3で6とかしか取れないらしいから。 -- 名無しさん (2011-10-15 04 02 45) 300秒で6とか明らかに開発ミスだろう・・・5分に1回ならMP全快してもいいレベル -- 名無しさん (2011-10-17 09 12 32) SLv1だけどLv12、INT20以上あってマジシャンから2から吸えないとか…改善要望出してきたわ。 -- 名無しさん (2011-10-17 13 09 37) 全快するほど吸えたらそれはそれで逆に対人で使われたら魔法系涙目だろ・・・しかし今の状態なら再使用減らすとかでもうちょっと強化はすべき -- 名無しさん (2011-10-17 20 55 26) 対象のODを吸収し、自身のMPに変換…とかならいいんだがな。皆も要望出そうか -- 名無しさん (2011-10-22 04 27 53) 2.メモ 対象のMPを6吸収する。 ←間違いすぎるので訂正ヨロ LV1で0-2MPしか吸収できない -- 名無しさん (2011-10-30 13 27 18) ↑訂正しました。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 44 23) 現在カスすきる -- 名無しさん (2011-11-13 12 55 36) これ、対人で使ったらどうなんだろ?最近PK近接弱体化のせいでPKメイジばかりだし -- 名無しさん (2011-11-21 21 26 11) プリのホーリーライトがINT依存だったんで案外回復系としてPIE依存の可能性 -- 名無しさん (2011-11-22 00 23 33) このスキル、未だ取得していないが、自分の中の仮説としてこんなのがありんす。それは、単に"対象のMPを吸収する"というものではなく、そのままライフスティールのMP版。つまり、"MPにダメージを与え、その一部を吸収する"というものではないかということなんよ。スキルLvによる吸収量はライフスティールと同じとすると、Lv.1で0~2しか吸収できないというのはつまり、対象のMPに18~58程度のダメージを与えた(①)or対象のMPは0~58ぐらいまでしか設定されていなかった(②)。と、いうことではないかというものでありんす。これに関しては対人で検証を行えばはっきりすると思いますので、1でも振ってみた方や有志の方に頼みたい。この仮説が正しければ、対人の場合、対象の残MPを20-30以下ぐらいまで減らせられるとは思えないのであまり活躍の場は考えられないが、対mobで②のように基本的にmobに設定されているMP値は低い。というような前提があれば、寺院辺りからちょっとずつ脅威になり始めてきている(?)魔法攻撃を阻止する切り札になるかもシレン。よかったら調べてみてくれ。 -- モルディール (2011-12-07 08 41 21) コンディション正常、MP157、INT27+4、PIE14+2、魔攻95にてベノムビートルよりMP2吸収、コンディション正常、MP152、INT27+1、PIE14+1、魔攻0にてベノムビートルよりMP2吸収。参考として報告。 -- 名無しさん (2011-12-07 16 26 50) ためしにLV4までとってみたけど下水道のゾンビにMPダメ0で吸収0、寺院のインプにダメ22吸収22でした。ちなみにCTは変わらず -- まじ使えねぇ (2011-12-13 21 19 43) 修正後も敵のMPが0だと吸収量0なのを確認。 -- 名無しさん (2011-12-13 21 35 42) Lv1 でダメ16吸収16 Lv3でダメ20吸収20 -- 名無しさん (2011-12-13 21 59 34) 吸収量は今くらいでいいからCTを60以下にしてくれ・・ - 名無しさん 2011-12-16 14 53 11 あまり話題に上がらないな ミドルヒール+マナスティールもったFIGとか出てきてもいいのに(ポットの使用時間を減らすことで効率アップ狙い) - 名無しさん 2011-12-16 14 55 07 ↑キャンプ使ったほうが明らかに効率がいいからでは?下手にCT縮めると魔法職じゃない職が魔法乱舞できるバランスになってしまうから修正が面倒くさいんだろうとは思います。 - 名無しさん 2011-12-23 18 59 51 CL13,INT26+2,コンデ75のLv1取得で、「コラボDゾンビ:0」「寺院デーモンインプ:16」「下水ハイウェイマン:0」「対人(黄色):16」でした。もしかして吸収値はスキルレベル固定なのでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-24 04 44 23 と思ったら表に記入済みでした、失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 04 45 00 赤ネ同士のPTならPTメンバーから気軽にMPもらったり出来るのかな?まあ、後方でキャンプ張った方が効率良いだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 09 39 28 syouhi - 名無しさん 2012-01-09 16 30 32 ごめんミスった。これ消費MP0じゃない? - 名無しさん 2012-01-09 16 30 53 狩りには全く向いていないと思うが,対人にならまだ考える余地がありそう.とはいっても現状の威力では魔法を使う転職FIGやTHIの手札を減らすというニッチな用途にしか使い道はないが・・・ - 名無しさん 2012-01-12 19 50 43 ぷりのMP管理は厳しく、転職用に欲しいスキル。MPチョコでさえ最後の一線には有り難い。 - 名無しさん 2012-02-25 12 51 48 5分に1回だから上手く使えば1時間でハイキャンプ1回分より回復出来るもんな。狩りに向いてないと決めつけるほど悪くはないと思うぞ。 - 名無しさん 2012-02-28 18 58 16 SLv5からCT270秒。MP24吸収。 - 名無しさん 2012-03-14 18 19 30 マナスティールはこれ以上性能をあげたら色んな所でバランス崩壊すると思うよ。 - 名無しさん 2012-04-03 15 36 09 CTはもうちょっと短くてもいいんじゃないかとも思うけどなぁ… - 名無しさん 2012-04-03 15 51 28 20MPあればヒール2発、なかなか美味。 - 名無しさん 2012-04-04 10 12 11 レベル1の時点でCTは270 - 名無しさん 2012-04-06 17 57 55 これFIG継承も有りじゃね?5分に1回使用でヒール2回分ならほとんどキャンプいらずでいける。プリいるPTでは微妙だが。 - 名無しさん 2012-04-10 12 22 07 手としてはありだけど、その為に継承枠食うほどかと言われるとすごく微妙な気がする - 名無しさん 2012-04-10 12 40 49 全然有りだけど、むしろ厳しいのは詠唱時間。せめて詠唱1秒ならなぁ。ディバアマとセットだと継承枠きつすぎるし。 - 名無しさん 2012-04-10 13 05 28 MP215でSLv1 +6 SLv2 +10 対象:ミリオさん - 名無しさん 2012-06-26 22 06 29 SLv2でCT58sec - 名無しさん 2012-06-26 22 10 04 MP397で10~15と数値が調整前に比べて多少ぶれるようになった。 - 名無しさん 2012-06-27 07 48 17 ↑SLv1での話です。 - 名無しさん 2012-06-27 07 48 47 連投スマン。MP装備の一切をはずしてMP382。吸収量はSLv1:4% 2:5% 3:6% 4:7% 5:8% 6:9% 7:10% くらいになった。CTはSlv1から60 56 52 45 41 37 30 - 名無しさん 2012-06-27 08 07 20 うん? これってもしかしてレッサーとかの火炎封じられるんじゃね? - 名無しさん 2012-07-21 14 09 23 モンスターはmpが0ど - 名無しさん 2012-07-23 16 11 11 モンスターにMPは設定されているし、0になればマナスティールで吸収もできなくなる。が、スキルに消費MPが設定されてるかが不明 - 名無しさん 2012-07-23 17 40 59 Lv38SLv7でMP624だと56か62は吸い取れた。上位魔法連発している時には結構使えるが…他の上位魔法にSP振るかどうか悩む - 名無しさん 2012-11-25 02 37 46 ↑2 モンスターのMPが0になっても奴らは魔法を連発します。インチキやー。 - 名無しさん 2012-11-25 06 06 32 後半になるほど効果が上がるんだね。後半に吸える敵いるんですか? - 名無しさん 2013-01-02 02 42 36 ↑2 元々魔法以外でもCTとか無視しまくってるじゃん。 - 名無しさん 2013-01-02 02 49 33 風ジェムで吸収UPとかないのだろうか - 名無しさん 2013-01-03 03 45 55 ↑3むしろ後半になるほどMP持ってるモンスターは増える。魔法を使ってこないモンスターからも吸えたりする場合も多いし、NPCからも吸えるので意外と使う機会は多い。 - 名無しさん 2013-01-03 04 45 33 自分が確認した範囲でMPを持ってる(=吸える)MOBは、マジシャン型、バンシー型(バンシー以外のゾンビ系は失念)、スタチュー型、コイン型、イノヴェルチ型(爪、杖、銃)、ガスクラウド型、デーモン型(インプ、ガーゴイル、レッサーデーモン、グランデビル)、スカルヘッド型などなど。ほとんどのダンジョンの大ボス(カーリーなど)からもMPは吸えます。ただし、これらすべてに言えるのが「例外あり」ということ。フィールドのMOBは吸えても、同じ種で決戦場のは吸えないなどがあります。(逆も然り)あれはだめ、これは吸えるなど自分で確かめながら使っていくのも楽しいと思います。補足で、各MOBが持っているMP量には個体差があります。 - 名無しさん 2013-01-06 17 31 08 ミニスタからLV2で20くらい吸えるよ!w 7まであげても40だよw やったね!!wwwww - 名無しさん 2013-03-18 21 45 55 ↑ミニスタを何と比較してるのかしらんが、吸収量はスキルレベルとスキル使用者のMP依存な。 - 名無しさん 2013-03-19 01 05 26 結局新Dもマゾとか雲とかはMPないから吸えない - 名無しさん 2013-03-20 23 39 58 言い方を変えると、それ以外のモンスターからは吸える。ワーウルフですらMPを持っている。 - 名無しさん 2013-03-21 11 24 39 このスキル7あればキャンプはいらない - 名無しさん 2013-05-21 01 19 27 ↑がMAGで言ってるならアローしか撃ってないってことが、よーくわかる。 - 名無しさん 2013-05-21 03 46 28 スキルの消費MPは変わらないしMP吸収量は詠唱者依存だから後々輝きそうなスキルだな。 - 名無しさん 2013-06-01 04 34 41 あとはMOBのMPが枯渇すると吸えないから過剰な期待は禁物。倒さずにMPだけ吸われてマナタンクにされてるMOBが生き残ってることも。 - 名無しさん 2013-09-08 23 46 12 メッセージ上の表示と、実際に回復した量に違いがありました。最大MP184、スキルLv5で、表示上の吸収量12、実際は28回復していました。…不具合でしょうかねこれ。(笑) - エルフ好き 2013-11-14 19 01 19 MAGでやってみたら吸収ログが2回表示されて本来の倍MP回復しました。ステータスは最大MP240、↑と同じくSLv5です。MPダメージは12or14、吸収がその×2回分。うむ、コレくらい吸えると使い物になる!(笑) - 名無しさん 2013-11-19 23 48 12 ↑追記:どうやら、「〇〇に××のMPダメージを与えた」というログは1回なので2倍のダメージ与えてるのではなく、どこか異空間から追加MPを吸収してるっぽいね。ぶっちゃけ直らないで欲しい様なバグだわw - 名無しさん 2013-11-19 23 55 47 NPCに試したら、自身のMAXMP901で、LV7(継承)で180回復した。鬼やw - 名無しさん 2013-11-20 12 08 38 皆さん検証どうもです!改めて自分も確かめてみたら、確かに実際は2倍回復していました。(笑) - エルフ好き 2013-11-22 18 45 43 2倍回復のバグは修正された。使ってる人ほとんどいないんだから、そのままでもよかったろうに…。 - 名無しさん 2013-12-02 20 45 56 ↑多分、開発スタッフがここ閲覧してたか、ここ見たプレイヤーが報告したんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-24 18 32 58 修正されてごみ化か・・・切ないな - 名無しさん 2014-11-12 00 32 52 魔職で人気のスキル、BISに持っていくとMPに困らなくなる - 名無しさん 2014-11-12 16 07 33 MAX10%で色々制約あるから、心頭滅却があればぶっちゃけいらないな - 名無しさん 2015-02-27 10 14 46 回復量少なすぎだろ - 名無しさん 2016-02-10 11 20 25
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本のタイトル 効果1 効果2 効果3 アノック書 暗闇耐性 HP上昇(+72) MP上昇(+15) イビルロック石版 毒耐性 HP上昇(+145) LUCK減少(-20) 灰守人に捧げる誓い 沈黙耐性 MP上昇(+30) LUCK減少(-20) ヘリオドール碑板 睡眠耐性 STR上昇(+3) LUCK減少(-20) 練色の書 恐怖耐性 VIT上昇(+3) LUCK減少(-20) 無名の魔術師 石化耐性 DEX上昇(+3) LUCK減少(-20) オリオス経典 麻痺耐性 AGI上昇(+3) LUCK減少(-20) 魔法使いにささげる手棍 気絶耐性 INT上昇(+3) LUCK減少(-20) モンドラゴン写本 魅了耐性 PIE上昇(+3) LUCK減少(-20)
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ファイター/スキル一覧 士気高揚 必須スキルレベル:物理攻撃力上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 上昇値 (累計) 備考 1 20 180.0 30.0 +2 (+2) 2 23 170.0 30.0 +1 (+3) 3 27 160.0 30.0 +1 (+4) 4 32 145.0 30.0 +1 (+5) 5 40 130.0 30.0 +1 (+6) 6 48 110.0 30.0 +1 (+7) 7 60 90.0 30.0 +3 (+10) 1.効果 効果範囲内にいるパーティメンバーの全パラメータを上昇させる。 2.評価 3.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 野郎共かかれー♪ - 名無しさん 2014-12-23 22 38 29 現状ゴミスキル ほとんど効果を実感することはない少なくても他のスキルを切って保持するほどではない 重複もしないし、せめて効果時間か上昇価が倍になるなら利用価値もあるが - 名無しさん 2014-12-31 11 41 34 ああ、ただ忍者のクリ率UPには寄与するようだこれ持ってるNINは何人かみたことある - 名無しさん 2014-12-31 11 46 51 OUのCTに合わせて使うとか、紫倒す直前に使うとかでドロップ率や魔防にも対応できると思う - 名無しさん 2014-12-31 11 58 55 LV7だとPT全員に、HHダメ14%上昇、魔法ダメ10%上昇、魔法防御20%上昇になる。これに数値は不明だがドロップ率、物理防御、クリティカル率、回復量、通常攻撃も上昇する。ゴミスキルなわけがない - 名無しさん 2015-02-01 17 13 21 色々と間違ってるよその計算 - 名無しさん 2015-02-01 19 00 45 魔職諸兄が喉から手が出るほど欲しがっているINTジェムが+10分入ったと思えばどう? - 名無しさん 2015-02-15 00 57 17 不使用時、使用時で比較してみたけど、ステは+10されるがダメも回復量も誤差範囲に収まるレベル。つーかホントに効いてんの?コレ - 名無しさん 2016-04-04 15 58 39 効果あるよ。案山子相手に計測してないか?アレ多分案山子自体のステータスがほとんど0に設定されてるから与ダメージのSTR分はほとんど影響しないぞ - 名無しさん 2016-04-04 18 33 35 ちなみに士気上昇LV7をつかってミドルヒール7の回復量が1500→1700位、深淵入り口のスタポーンゾンビに対しての通常攻撃が240→270、案山子に対するハードヒットダメージ(ゾンビでは計測できなかった。死ぬからwすまん)は870→960くらいまで増加した - 名無しさん 2016-04-04 18 37 50 名前
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すぐに「図書館ではお静かに」どころではなくなった。 "Quiet in the library" soon gave way to larger concerns. 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前